Online Games

近年來﹐社會上發生了不少有關線上游戲的負面新聞 ﹐令社會人士對打機這活動產生誤會與曲解。對此﹐筆者並不敢苟同﹐於故于本文中作出一些澄清。

隨著游戲市場競爭日趨白熱化﹐各廠商為了滿足機迷的需求而無所不用其極。為了令玩家更投入游戲角色﹐他們設計了一個與現實極為相似的虛擬世界﹐由于玩家能夠在游戲中建立自己的未來﹐成就感較現實為高﹔而心靈較軟弱的人不其然將現實與游戲混淆﹐演變成精神病的一種。

另一個使年青人沉迷打機的原因是其于他們虛擬世界為一種變質的解壓途徑。當遇到現實中解決不了的難題﹐便從固有興趣作為逃避。而他們的沉迷程度也叫人咋舌﹐連續二十多小時往往是等閑事。但是當心臟不停運作十多小時後已出現疲憊﹐而睡眠則讓心臟放緩休息。當玩家通宵達旦地打機時是強迫心臟運作﹐日積月累會導致心臟衰竭﹐腦部缺氧﹐重則中風。

然而﹐從本質來看線上游戲只是一種消閑﹐減壓工具﹐要是能將自己的時間好好分配﹐將人生與游戲分開清楚﹐打機亦末嘗不是一種健康娛樂。就如刀一樣﹐它本身並沒有對與錯﹐如何運用是持刀人決定的。如果你把刀給予一個小孩﹐他只會傷害到自己﹐但是在懂得運用刀的成年人手中卻能有效地利用它。

線上游戲正如水般﹐既能載舟﹐亦能覆舟。在此﹐我希望各機迷能適可而止﹐使更多人對線上游戲有更中肯的評價。

香港新聞 -- 武器被奪﹐憤而輕生
10 月16日﹐一名十六歲中五少年在家中如常玩線上游戲 <金庸群俠傳> ﹐因辛苦得來的武器被HACKER偷走﹐忿怒異常﹐結果在無法解脫痛苦及憤怒之下走上絕路, 用ICQ發出遺言後, 於二十樓的住所跳下身亡。

香港新聞 -- 通宵打機暴斃
一名酷愛玩網上遊戲的十七歲網吧職員,昨日凌晨在屯門店舖上班期間,趁客人不多上網打機,至早上疑倦極伏於桌上睡覺,稍後被同事發現他嘴角流血,昏迷不醒,送院後證實死亡。死因有待剖屍確定,案件無可疑。